卡布拉冈solo技巧分享 玛雅神殿肉型刺客集

2016-09-09 11:46:22 作者:寒澈 来源:网络

各位朋友大家好,特玩网小编为大家带来了玛雅神殿肉型刺客卡布拉冈的solo技巧攻略,小伙伴们一定等不及要看了,那么特玩网小编就陪同大家一起来看。

卡布拉冈solo技巧分享 玛雅神殿肉型刺客集

山神卡布拉冈在smite中的定位是守护者,但却有着一套刺客般的高爆发技能。强大的清线能力让他可以很好的适应solo线,不仅拥有线上单杀能力,在拥有一定的装备等级后还可以轻松支配对面的脆皮神明,rank上分利器。下面分享一下我对卡布拉冈的solo理解,希望能对大家有所帮助。

一 优缺点分析

优点:谜之伤害爆发,连招施放简单,点控能力优秀,身板够肉,solo清兵快。

缺点 :机动性低,切入能力差。

二 技能详解

阴影结界(被动技能)

卡布拉冈附近的友军受到的伤害降低5%

技能类型:地面目标

影响:友军

范围:30码

分析:一个效果很不显著的团队减伤光环,能作用于小兵,范围小,而且触发音效很吵╭(╯^╰)╮,最坑爹是不作用于自身。(下个版本拉冈获得了一点爱,光环终于能作用于自己,12技能基础伤害提升)

裂地奔袭(快捷键 1)

卡布拉冈变得暴怒,增加移动速度。在技能激活时,卡布拉冈的下次普通攻击会获得70%的攻击速度提升,并且无移动速度惩罚。此次攻击可以眩晕敌方神明并附加额外伤害。此外,卡布拉冈在技能持续期间还会对减速和定身效果免疫。

技能类型:增益

影响:自身

伤害类型:魔法

持续时间:5秒

伤害:100/125/175/225/275 (+50%魔法强度)

眩晕时间:1秒

移动速度加成:15/20/25/30/35%

冷却时间:18秒

法力消耗:50/55/60/65/70

分析:1技能伤害很高同时会附加一次普通攻击。启动的时候能附带一个移动加速效果,下一下攻击在命中目标耗掉伤害效果之前都能获得加移速攻速和免疫减速定身,在攻击的时候也能不受攻击惩罚影响,配合闪现先手打一波效果也很好。这个技能的缺点在于冷却时间长,而且是单体技能。

折射石盾(快捷键 2)

被动:卡布拉冈的石盾在受到攻击时会积蓄能量,不断叠加抗性。主动:卡布拉冈用力将两面盾牌撞在一起,制造一道冲击波,对前方所有的敌人造成伤害。如果折射石盾的能量蓄满,此技能将消耗所有能量对被击中的敌人附加眩晕效果。

技能类型:地面目标

影响:自己,敌方

伤害类型:魔法

范围:20

伤害:90/160/200/260/330 (+50% 魔法强度)

眩晕时间:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒

每层抗性:4/5/6/7/8 最大5层

冷却时间:10

法力消耗:65/70/75/80/85

分析:卡布拉冈的主力技能,被动带来的大量双抗,同时也是一个短冷却高伤害的技能。每叠加一层持续8秒,需要注意的是满被动情况下,再受到伤害是不会刷新被动的。主动施放这个技能会立即移除所有层数。被追击时可以利用满被动回头晕人。

地震波(快捷键 3)

卡布拉冈用盾牌持续锤击地面,用强烈的地震使周围的敌人陷入震颤状态。地震范围内的敌人会被缓慢吸向卡布拉冈。此技能最多引导10秒。

技能类型:范围

影响:敌方

伤害类型:魔法

半径:30码

伤害:每0.5秒 25/35/45/55/65 (+35%魔法强度)

冷却时间:8秒

分析:前期线上主要的清兵技能,持续伤害在前期很高,3秒即可以清掉一波兵,同时AP加成也很优秀,在拥有一定法强之后这个技能只要在团战中不被打断,就能造成巨额伤害,可惜的是这个技能在引导的时候能轻松被击飞,沉默,晕眩等控制技能打断,而且站在原地很容易成为活靶子。这个技能命中的单位附带一个四处乱动的震颤效果和一个极其轻微的吸人效果,前期没有鞋子没有位移的情况下,中心处的敌人是很难脱离3技能范围的,可以利用这点完成单杀。

这个技能在团战中的扰乱和输出能力也是非常优秀的,而且这个技能的冷却时间非常短,并没有想象中的那么怕打断。

地壳迁移(快捷键 4)

卡布拉冈猛踏地面,制造一道向前延展的沟壑,对路径上的敌人造成伤害,并在沟壑尽头形成一面弧形石墙。墙体会在受到足够次数的攻击后粉碎,但卡布拉冈用一次普通攻击即可将其粉碎。

技能类型:地面目标

影响:敌方

伤害类型:魔法

范围:35码

伤害:150/250/350/450/550 (+70%魔法强度)

墙体承受攻击的次数:2/3/4/5/6

冷却时间:75秒

法力消耗:100

分析:卡布拉冈的大招是一个地形改变类技能,伤害直线上的敌方单位并在指定目标区域制造出一堵半圆形的墙。墙体能被敌我双方神明的普通攻击所破坏,在前期大招等级较低的时候,对方很容易打破墙体跑掉,在后期大招等级提高,墙体能承受普攻的次数增加,拦人效果会变得明显。

因为大招只能对直线范围内的敌人造成伤害,建议先命中1或2晕眩,或者先用1或闪现贴近再施放,来保证打出伤害。

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