神之浩劫萝莉海妖--斯库拉技能全解析

2016-06-07 16:27:53 作者:1602635014 来源:官网
神之浩劫萝莉海妖--斯库拉技能全解析

萝莉海妖---斯库拉

一.神明背景

上古诗歌早有记载,有一片邪恶而狭窄的海峡水域,会为所有靠近的人带来死亡。来到这里的水手们,要么选择驶过巨大的卡律布狄斯大漩涡,要么就得沿着布满暗礁的浅滩航行,而潜伏在这浅滩中的怪物才是真正致命的威胁。在传说中,这只怪物是世上所有男人的噩梦。

她叫斯库拉,是海底的恐怖之源。在她所掌控的水域中,所有船只都会遇到悲惨的命运。那些挣扎着活下来的水手们,恐慌而低声的描绘着她的样子:她有恐怖而巨大的黑色触角,还有许多张着血盆大口的恶犬头颅,不论是用触角还是巨腭,所有船只会被她无情的撕成碎片。最令人毛骨悚然的还是她的笑声。那是一种孩子般的大笑,却包含着因嗜血杀戮所产生的狂喜。

好在当代的诗人们有着丰富的浪漫主义精神,就连这样的怪物也被附上了许多人性的色彩。在他们的诗歌中,这海怪曾是一只美丽的水仙女,可惜有一名女祭司在妒火的驱使下,用诅咒把她变成了一只可怕的怪兽。不过,她在古代诗歌中的故事就没这么美好了,古代诗人们说她生来如此,被充满嫉妒与怨恨的天神父母抛进大海,用来恐吓人类。

本该居住在深海中的她,却把梦魇带到了岸上。她乘着那长满恶犬头颅和巨大触手的怪物,游荡在城市的街道中,惊醒那些睡梦中的人们,并让黑暗深邃的夜空中,回荡起令人头皮发麻的笑声。若是斯库拉到来,神,也救不了你。

二.分析

1.神明的基础属性

生命值:365(+68)

法力值:298(+56)

普通攻击:34(+1.45)

HP5:6(+0.45)

MP5:4.9(+0.4)

物理防御:9(+2.6)

攻击距离:55

魔法抗性:30(+0)

攻击速度:1(+0.008)

移动速度:350

2.基本优劣问题

斯库拉作为法师,在前提对线时只有一个AOE清兵技能导致斯库拉线上基本都是被压制的状态,可以依靠出门装来缓解被压制的劣势),还有就是一个法师的通病,14技能范围不算大,难命中,这就需要靠自己或者队友来制造输出环境了。

但是斯库拉作为法师却带控制带爆发还带位移技能,这让斯库拉在有输出环境的时候会显得很平滑。

3.技能详解

**聪明Quick Learner (被动技能)

神之浩劫萝莉海妖--斯库拉技能全解析

斯库拉的所有技能在升级到最高级时都会获得额外的效果。此外,斯库拉每加满一个技能,还会获得额外20点魔法强度。

技能点评:这个被动技能能让斯库拉后期的法伤变得很高,但是也是因为这个被动满级技能才会有额外效果的缘故,9级前前在没有任何满级技能的时候斯库拉还是比较弱势的。因为这个被动技能的存在,加点有个小技巧:在8级的时候留点,在9级的时候就能点出一个满级的技能和大招,否则只能留到10级才能获得技能的额外效果和20法伤。8级如果不留点,只适合点出2级1技能,伤害的收益并不如提早获得满级2技能大的效果好。

恶犬出击Sic 'em (快捷键 1)

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斯库拉沿直线方向放出两只恶犬,对击中的第一个敌人造成魔法伤害,并附带定身效果。当技能满级时,目标附近的额外两个敌人也会被击中。

技能:直线

影响:敌人

伤害类型:魔法伤害

伤害:60/110/160/210/260+60%魔法强度

定身时间:1.25/1.5/1.75/2.0/2.25秒

冷却时间:10秒

法力消耗:60/70/80/90/100

技能点评:这个是斯库拉拥有的控制技能,但是该技能飞行速度中等,需要一定的预判去命中敌人,准确的释放1技能能为自己的伤害输出奠定基础。

破碎力场 Crush (快捷键 2)

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斯库拉创造出一个魔法力场,降低范围内所有敌人30%的移动速度。在5秒后,力场会发生爆炸,对敌人造成魔法伤害。斯库拉可以通过再次激活技能来提前引发爆炸。当技能满级时,还会降低范围内所有敌人25%的魔法抗性,被爆炸击中的敌人还会被额外减速1秒。

技能:地面目标 影响:敌人

伤害类型:魔法 半径:20

伤害:90/140/190/240/290+80% 魔法强度

减速效果:30% 抗性减益:0/0/0/0/25% 魔法抗性

冷却时间:10秒 法力消耗:60/65/70/75/80

技能点评:这个技能是斯库拉的主力技能,前期主要用这个技能清线和消耗,一般这个技能释放之后会立即引爆造成伤害,当然偶尔也能用减速和伤害的威慑逼迫对方的走位从而达到和队友GANK的配合。在满级之后引爆之后附带的额外减速时间非常实用,而且25%法抗削减配合一些技巧使用能使你的伤害能高不少。(后面我会告诉大家如何让伤害最大化)

海怪岗哨 Sentinel (快捷键 3)

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被动效果:当此技能不在冷却中时,斯库拉获得额外的法力回复。主动施放:斯库拉在目标区域召唤出一个海怪岗哨,持续5秒。斯库拉可以在5秒内再次激活此技能来移动到岗哨的位置。当技能满级时,岗哨的视野将无法被阻挡,放置范围也会增加5码。

技能:地面目标 影响:自身

法力回复/5秒:4/6/8/10/12

视野范围:40/50/60/70/80

施放距离:55/55/55/55/60

冷却时间:15秒 法力消耗:70/75/80/85/90

技能点评:这个技能给予了斯库拉出色的机动性和侦察能力,被动让斯库拉线上并不怎么缺蓝。隔墙放置可以查看视野,在遇到危险的时候能立即逃脱困境。这个技能从放置到传送有一点点的延迟,有时候这点延迟很可能就会要了你的命。建议设置为瞬间施法来弥补延迟效果。值得注意的是在放置岗哨后使用完大招是不能激活岗哨的,同理,放置岗哨后使用闪现后也不能再激活岗哨。

凶相毕露 I'm a Monster (快捷键 4)

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斯库拉露出她的真实面目,在接下来的6秒内增加35%的移动速度,并且免疫所有控制效果。她可以在这段时间内释放一次强力攻击,如果她使用此技能击杀一名神明,技能持续时间就会延长6秒,而且她可以再次释放一次强力攻击。当技能满级时,移动速度加成会翻倍。

技能:地面目标 影响:敌人

伤害类型:魔法  范围:60

伤害:400/500/600/700/800120%魔法强度

移动速度加成:35/35/35/35/70%

冷却时间:90  法力消耗:100

技能点评:大招在紧急情况下也可以利用塔增加移动速度的buff和免收控制的特性来帮你逃出生天。斯库拉大招是她的最大亮点,超强力的收割型大招,基础伤害高,法术加成也是恐怖,还是个小型AOE。在中后期大招戳一下脆皮就能打掉大半管血,而且一旦击杀还可以再继续戳并且延长变身时间。在团战当中,只要有一个残血目标,连续用大招戳人命中很容易就造成双杀三杀,甚至团灭。但是这个技能有个最大的缺点,范围偏小,延迟很大,需要很好的预判去命中,因此先1命中或者等队友控制住再大招能有效提高命中率。

4.技能点的分配

斯库拉的技能点分配只有前3级的时候需要看局势分配,后面的加点都很一致。主2副1,3技能一级直到其他技能点满

前3级:

一级学习2技能是清理兵线必须学的,二级看你的打野是否有足够的伤害来击杀对方,若有就学习1技能来帮助队友拿下击杀,若没有,2级建议学习3技能来保证自己的生存同时提供回蓝,3级时可以选择升级2级的2技能来帮助自己更快的清理兵线,若需要对拼打架就选择升级1技能,来为队友提供一个控制效果。

之后的选择:

在8级的时候留点(不升级任何技能,因为升级1技能和3技能对斯库拉的帮助并没有留点明显,这对强迫症患者来说是艰难的)9级的时候同时升级满级的2技能和2级大招。这对斯库拉的伤害收益是有很大的增加的。

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还有,在13级的时候要改变有大加大的习惯,因为升级满级的1技能对斯库拉的收益是非常可观的,被动带来的法强增加和1技能满级的附加效果(能命中附近的3个敌方单位)

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